我的世界

我的世界铁箱陷阱怎么做教程

2026-07-06

《我的世界》是一款开放世界游戏,盖房子挖矿打怪是日常操作。这次要聊的是铁箱陷阱的制作方法,其实原理挺简单的,就是利用刷怪箱引来怪物然后用水流把它们冲下去摔成残血。小编今天把这个流程拆解了一下,从找刷怪箱开始到插火把再到拆火把,每一步都讲得挺细的,新手照着做也能弄出个合格的刷怪陷阱来。感到兴趣的网友们跟着小编了解了解哦。

地牢:僵尸刷怪箱、骷髅刷怪箱、蜘蛛刷怪箱。

废弃矿井:蜘蛛刷怪箱。

林地府邸:蜘蛛刷怪箱。

要塞:蠹虫刷怪箱。

下界要塞:烈焰人刷怪箱。

找到刷怪箱之后,我们需要先将它周围插满火把提高亮度防止怪物生成。

在刷怪箱陷阱建造完成后,需要将火把拆掉!

铁箱陷阱制作方法

第一步:以刷怪箱为起点,往下挖三格,然后以此为中心挖出一个9*9大小的平台,此大小不适用于蜘蛛刷怪箱陷阱,蜘蛛刷怪箱陷阱的构造后面会提到。

第二步:分别在平台的四个角落倒一桶水,这样刚好使得正中间的方块没有被水淹没。

第三步:在平台最中间也就是水流汇聚的地方挖一个比较深的坑,这个坑是为了让怪物摔落变成残血,方便我们杀死用的,一般来说22格是最合适的,这能保证僵尸和骷髅等怪物刚好不被摔死,并且我们只需徒手就能打死就能获得经验和战利品(直接摔死的怪物不会产生经验值和稀有掉落物)。

第四步:在坑的底部留一个小口,使得玩家能够攻击到怪物,当然,实际建造的时候大家需要在周围挖出一块空间以便活动

我的世界利用水的流动性制作怪物陷阱教程

1、这个物品只会将怪物吸引过来,再将它们困住,并不是杀死它们,所以在设计上我们节约了很多的材料。甚至我们可以使用水来消灭怪物的结局。

2、那么我们应该怎么制作呢,首先小伙伴们需要在地上挖出一个三格左右深的坑,然后我们可以在坑的两边种植上障碍物的哦。等我们做好之后,再将障碍物下面的两格挖出来,一侧安装上活塞。

3、当我们做完上面的工作之后,我们在将最上面放置一块压力板就可以了哦,我们装备基本上就可以了哦,要是小伙伴们不想让僵尸被装备杀死的话,那么只需要在装备的下面放上一格的水。

4、这个装备还是非常简单的哦,由于没有用到红石,所以对于新手玩家也是非常实用的呢,这设备对付一些简单的怪物还是可以的哦,在前期的作用还是比较大的哦。

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首先,电路上来

除了河水之外,其他部分全部是由item侵蚀而成

介绍一下工作原理(考虑到贴吧水平有限我在那边没发某些内容):

原理很简单

创建两个dummy变量:

第一个就叫他water:

scoreboard objectives add water dummy water

第二个就叫stone

scoreboard objectives add stone dummy stone

先召唤一个名为Water的盔甲架,指令如下:

summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName: Water ,CustomNameVisible:1}

依据个人喜好你也可以给他隐身啥的,这里就用普通的

然后,检测这个as附近的item,如果附近有item,就设置item在积分版water分数为1

execute @e[type=ArmorStand,name=Water] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Item,r=3] water 1

接着,泥石流开始侵蚀地表,检测这个分数为1的item,如果下方为草,分数stone变为1:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1

同样的道理,下方为dirt也改为一:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:dirt 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1

完成这些后,还要检测下方是不是石头,是石头就分数stone设为0,免得挖穿了

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 0

然后,要避免item被系统刷掉或玩家捡起,那就要用这个指令让它不消失或捡起

entitydata @e[type=Item,score_water_min=1] {PickupDelay:32767,Age:-32768}

接着,要防止玩家接近干扰行动,那就干掉除item外的实体就好了!

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Item,r=2]

检测电路完工,这上面的全部接高频,接着就是为item开辟道路的部分了,为了不把玩家逼死,就接低频就行了

首先是向下挖的效果:

execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:water

然后,用下面四段指令把item周围的障碍物:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~5 ~ air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~1 ~ ~ ~1 ~5 ~ air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~1 ~ ~5 ~1 air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 air

最后,为了泥石流移动式的时候不会因为没水而没有动力,我们要在item的位置不停放水:

execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone=0] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:water

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